OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games

Por um escritor misterioso

Descrição

Acontece nos dias 27 e 29 de março a oficina NOVAS TECNOLOGIAS E EDUCAÇÃO HISTÓRICA: OS USOS DE GAMES/JOGOS ELETRÔNICOS NO ENSINO DA HISTÓRIA, que será ministrada pelo Prof. Dr. George Seabra Coelho da Universidade Federal do Tocantins. Os alunos do matutino poderão participar da
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Palestra novas tecnologias na educação
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Game Casa Acervo: Novo aplicativo simula pesquisas nos arquivos da história política do Brasil
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
6 dicas de como usar as novas tecnologias na educação
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Prefeitura de SP e SAGA se unem em parceria inédita para oferecer gratuitamente cursos de games na Capital, Secretaria Municipal de Desenvolvimento Econômico Trabalho
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
O uso das novas tecnologias em sala de aula
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Direitos Humanos e o uso de jogos no espaço escolar - Portal Caleidoscópio
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Semana Nacional terá diversas oficinas gratuitas — Ministério da Educação
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Secretaria de Educação - Prefeitura de Barueri - Núcleos TDICs
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Feira do Conhecimento realiza campeonatos de jogos na Arena E-Sports - Governo do Estado do Ceará
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
CIET:EnPED:2020 - Eixo Temático 1 - Ensino e aprendizagem por meio de/para o uso de TDIC, Anais do CIET:EnPED:2020 - (Congresso Internacional de Educação e Tecnologias
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Uso das novas tecnologias na educação: como implantar?
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
TICs na educação: o uso de tecnologias nas práticas pedagógicas empresariais
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
A produção audiovisual com as tecnologias digitais na educação: da televisão analógica à webtv – Informática na Educação
OFICINA: Novas tecnologias e educação histórica: os usos de games
Games na educação: por que usar e exemplos práticos
de por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)